Увімкнення трасування променів у меню графіки нерідко знижує частоту кадрів майже вдвічі та серйозно навантажує відеокарту. Технологія змінює метод відмальовування сцени та залучає апаратні блоки для розрахунку відбиттів, напівтіней і глобального затінення в реальному часі.
Водночас в одних проєктах трасування променів додає лише відблиски на воді, а в інших змінює освітлення локацій. У цьому матеріалі розберемо принцип роботи технології, порівняємо падіння FPS у тестах і підберемо налаштування для балансу якості зображення та плавності.
1️⃣ Трасування променів і растеризація: у чому принципова різниця між технологіями
Принципова різниця між технологіями полягає в побудові кадру. Растеризація перетворює полігони на пласкі пікселі, а світлотінь і відбиття імітує картами тіней та алгоритмом SSR, через що дзеркала й вода не відображають приховані об'єкти. Своєю чергою, Ray Tracing випускає промені з віртуальної камери, прораховуючи перетини з геометрією, заломлення та розсіювання світла.
2️⃣ Ray Tracing і звичайна графіка: порівняння освітлення, відбиттів і тіней на прикладах з ігор
В ігрових сценах візуальне порівняння технологій найпростіше провести за м'якими напівтінями, динамічними відбиттями та глобальним освітленням. Алгоритм SSR враховує лише видиму частину екрана: якщо відвести погляд від вивіски, її відсвіт у калюжі зникає. Так, у Cyberpunk 2077 або Control трасування променів в іграх прораховує всю геометрію навколо камери та переносить світло між поверхнями, формуючи реалістичність картинки.
3️⃣ Як трасування променів впливає на FPS: порівняння продуктивності відеокарти з RT і без нього
Тестування TechSpot у 1440p на Ryzen 7 9800X3D наочно показало результати відеокарт GeForce RTX 5070 і Radeon RX 9070 XT:
RTX 5070:
Гра | Роздільна здатність | Налаштування графіки | FPS без Ray Tracing | FPS із Ray Tracing | Різниця у % |
Cyberpunk 2077 | 1440p | Ultra → RT Ultra | 90 | 37 | −58,9% |
The Witcher 3 | 1440p | Ultra → RT Ultra | 95 | 49 | −48,4% |
Spider-Man 2 | 1440p | Very High → +RT Ultimate | 101 | 54 | −46,5% |
Forza Horizon 6 | 1440p | Extreme → Extreme + RT | 103 | 58 | −43,7% |
Pragmata | 1440p | Max → RT Max | 105 | 98 | −6,7% |
Indiana Jones* | 1440p | Supreme → Supreme + Full RT | 144 | 45 | −68,8% |
DOOM: The Dark Ages* | 1440p | Ultra Nightmare → Ultra + Path Tracing | 75 | 25 | −66,7% |
RX 9070 XT:
Гра | Роздільна здатність | Налаштування графіки | FPS без Ray Tracing | FPS із Ray Tracing | Різниця у % |
Cyberpunk 2077 | 1440p | Ultra → RT Ultra | 131 | 53 | −59,5% |
The Witcher 3 | 1440p | Ultra → RT Ultra | 123 | 57 | −53,7% |
Spider-Man 2 | 1440p | Very High → +RT Ultimate | 130 | 67 | −48,5% |
Forza Horizon 6 | 1440p | Extreme → Extreme + RT | 140 | 75 | −46,4% |
Pragmata | 1440p | Max → RT Max | 138 | 135 | −2,2% |
Indiana Jones* | 1440p | Supreme → Supreme + Full RT | 171 | 41 | −76,0% |
DOOM: The Dark Ages* | 1440p | Ultra Nightmare → Ultra + Path Tracing | 97 | 19 | −80,4% |
*В Indiana Jones і DOOM: The Dark Ages базовий RT обов'язковий, порівнюються звичайний RT і path tracing.
У гібридних режимах попереду RX 9070 XT, а за повного path tracing у DOOM чип RTX 5070 швидший на 32%.
4️⃣ DLSS, FSR і генерація кадрів: як зберегти високу частоту кадрів із трасуванням променів
Компенсувати падіння швидкості допомагають нейромережевий апскейлінг і генерація кадрів:
- без апскейлу в Control Resonant (1440p) на RTX 5070 пресет RT Medium видає 36,2 FPS;
- зі стеком DLSS 4.5 Performance, інтерполяцією 2X FG і Ray Reconstruction частота досягає 106,5 FPS, коли активне повне трасування променів NVIDIA (path tracing);
- на Radeon RX 6000, 7000 і 9000 доступний апскейлер FSR 4.1, а функції Frame Generation і Ray Regeneration працюють на RX 9000.
5️⃣ RT-ядра та потужність GPU: які характеристики відеокарти визначають продуктивність Ray Tracing
Продуктивність у Ray Tracing визначають апаратні блоки та підсистема пам'яті:
- модулі Ray Accelerators в AMD RDNA 4 і ядра RT 4-го покоління в NVIDIA Blackwell, які використовує RTX-трасування променів, прискорюють обхід структур BVH під час розрахунку геометрії;
- винесення цих операцій з універсальних конвеєрів розвантажує шейдери та зберігає потужність GPU;
- для високих налаштувань потрібно 12–16 ГБ VRAM — на RTX 5060 Ti 16 ГБ у 1440p з RT частота на 46% вища, ніж на версії з 8 ГБ.
6️⃣ Трасування променів у Full HD, 1440p і 4K: як роздільна здатність впливає на якість графіки та FPS
У високій роздільній здатності відбиття чіткіші, але зростає кількість променів, що видно в Control Resonant із RT Medium без апскейлу:
- Full HD — відеокарта RTX 5060 Ti 16 ГБ видає 43 FPS (без RT — 56,6), а RTX 5070 і RX 9070 XT набирають 56,7 і 60,6 FPS;
- 1440p — швидкість знижується до 36,2 FPS на RTX 5070 і 57,5 FPS на RTX 5080;
- 4K — за умови ввімкненого трасування променів показники цих карт падають до 18,1 і 30,8 FPS, роблячи апскейлінг обов'язковим.
7️⃣ Ray Tracing або ультраналаштування растеризації: де зображення виглядає реалістичніше
Візуальна перевага залежить від реалізації ефектів у конкретній грі. На налаштуваннях ультра в растеризації запечене світло та чіткі текстури нерідко зберігають удвічі більше FPS. В Alan Wake 2 режим path tracing помітно покращує сцену. Натомість у Resident Evil 4 або Dead Space трасування променів AMD і NVIDIA змінює картинку незначно, тому за браку запасу потужності практичніше вибрати растровий пресет ультра.
8️⃣ Які ігри найбільше навантажують відеокарту за ввімкненого трасування променів
Максимальне навантаження створюють проєкти з повним трасуванням шляху та обов'язковим глобальним освітленням:
- Cyberpunk 2077 на пресеті RT Ultra — у 4K швидкість RTX 5070 з 12 ГБ пам'яті падає до 9 FPS, а в режимі Overdrive навантаження знижує частоту ще сильніше;
- Alan Wake 2 і Black Myth: Wukong — деталізовані тіні та відбиття забирають 41–83% кадрової частоти на RTX 4090 і RX 7900 XTX;
- Indiana Jones і DOOM: The Dark Ages — базовий RTGI входить до системних вимог, потрібна підтримка RT на рівні відеокарти, а вимкнення ефектів у меню не передбачене.
9️⃣ Чи варто вмикати трасування променів: коли покращення графіки виправдовує втрату FPS
Вмикати промені варто в одиночних іграх за наявності запасу потужності GPU. У сюжетних Spider-Man Remastered або The Witcher 3 точні тіні та відбиття виправдовують втрату кадрів. У мережевих шутерах за тестами Hardware Unboxed у Fortnite апаратний RT знижує FPS і затемнює сцену, погіршуючи видимість ворогів далі ніж за 100 м, тому гравці вибирають режим Performance. Орієнтир для активації RT — підсумкова частота від 60 FPS.
1️⃣0️⃣ Як налаштувати Ray Tracing для комфортної гри: баланс якості зображення та продуктивності
Оптимізація параметрів у меню допомагає зберегти плавність без помітної втрати чіткості:
- профіль RT Medium — за вимірюваннями в 36 іграх на RTX 4090 мінімальний пресет знижує FPS у середньому на 22% проти 32% на максимальному;
- апскейлінг Quality — алгоритми DLSS і FSR рендерять кадри в 67% роздільної здатності екрана та добудовують деталі нейромережею;
- увімкнення Ray Reconstruction або Ray Regeneration — шумодав прибирає зернистість відбиттів.
1️⃣1️⃣ Яку відеокарту вибрати для ігор із трасуванням променів: рекомендації фахівців Telemart
Вибирати відеокарту фахівці Telemart радять з огляду на роздільну здатність та бюджет:
- для 1080p і 1440p у лінійці RTX 5060 Ti, 5070 або 5070 Ti доступні ASUS Dual RTX 5060 Ti OC 16 ГБ (до 50 000 грн) і GIGABYTE RTX 5070 GAMING OC 12 ГБ (у сегменті 50 000–60 000 грн);
- серед карт AMD у серії Radeon RX 9060 XT, 9070 або 9070 XT для 1440p підійде ASUS PRIME RX 9070 XT OC 16 ГБ у бюджеті 50 000–60 000 грн;
- для 4K призначені GIGABYTE RTX 5070 Ti GAMING OC 16 ГБ (у сегменті 70 000–80 000 грн) і флагмани RTX 5080 або 5090 понад 100 000 грн.
У Telemart також доступні готові комп'ютери з RTX 5070 або 5070 Ti та онлайн-конфігуратор ПК.



