Включение трассировки лучей в меню графики нередко снижает частоту кадров почти вдвое и серьезно нагружает видеокарту. Технология меняет метод отрисовки сцены и задействует аппаратные блоки для расчета отражений, полутеней и глобального затенения в реальном времени.
Между тем в одних проектах трассировка лучей добавляет только блики на воде, а в других меняет освещение локаций. В этом материале разберем принцип работы технологии, сравним падение FPS в тестах и подберем настройки для баланса качества изображения и плавности.
1️⃣ Трассировка лучей и растеризация: в чем принципиальная разница между технологиями
Принципиальная разница между технологиями кроется в построении кадра. Растеризация переводит полигоны в плоские пиксели, а светотень и отражения имитирует картами теней и алгоритмом SSR, из-за чего зеркала и вода не отражают скрытые объекты. В свою очередь, Ray Tracing выпускает лучи из виртуальной камеры, просчитывая пересечения с геометрией, преломление и рассеивание света.
2️⃣ Ray Tracing и обычная графика: сравнение освещения, отражений и теней на примерах из игр
В игровых сценах визуальное сравнение технологий проще всего провести по мягким полутеням, динамическим отражениям и глобальному освещению. Алгоритм SSR учитывает только видимую часть экрана: если отвести взгляд от вывески, ее отсвет в луже исчезает. Так, в Cyberpunk 2077 или Control трассировка лучей в играх просчитывает всю геометрию вокруг камеры и переносит свет между поверхностями, формируя реалистичность картинки.
3️⃣ Как трассировка лучей влияет на FPS: сравнение производительности видеокарты с RT и без него
Тестирование TechSpot в 1440p на Ryzen 7 9800X3D наглядно показало результаты видеокарт GeForce RTX 5070 и Radeon RX 9070 XT:
RTX 5070:
Игра | Разрешение | Настройки графики | FPS без Ray Tracing | FPS с Ray Tracing | Разница в % |
Cyberpunk 2077 | 1440p | Ultra → RT Ultra | 90 | 37 | −58,9% |
The Witcher 3 | 1440p | Ultra → RT Ultra | 95 | 49 | −48,4% |
Spider-Man 2 | 1440p | Very High → +RT Ultimate | 101 | 54 | −46,5% |
Forza Horizon 6 | 1440p | Extreme → Extreme + RT | 103 | 58 | −43,7% |
Pragmata | 1440p | Max → RT Max | 105 | 98 | −6,7% |
Indiana Jones* | 1440p | Supreme → Supreme + Full RT | 144 | 45 | −68,8% |
DOOM: The Dark Ages* | 1440p | Ultra Nightmare → Ultra + Path Tracing | 75 | 25 | −66,7% |
RX 9070 XT:
Игра | Разрешение | Настройки графики | FPS без Ray Tracing | FPS с Ray Tracing | Разница в % |
Cyberpunk 2077 | 1440p | Ultra → RT Ultra | 131 | 53 | −59,5% |
The Witcher 3 | 1440p | Ultra → RT Ultra | 123 | 57 | −53,7% |
Spider-Man 2 | 1440p | Very High → +RT Ultimate | 130 | 67 | −48,5% |
Forza Horizon 6 | 1440p | Extreme → Extreme + RT | 140 | 75 | −46,4% |
Pragmata | 1440p | Max → RT Max | 138 | 135 | −2,2% |
Indiana Jones* | 1440p | Supreme → Supreme + Full RT | 171 | 41 | −76,0% |
DOOM: The Dark Ages* | 1440p | Ultra Nightmare → Ultra + Path Tracing | 97 | 19 | −80,4% |
*В Indiana Jones и DOOM: The Dark Ages базовый RT обязателен, сравнивается обычный RT и path tracing.
В гибридных режимах впереди RX 9070 XT, а при полном path tracing в DOOM чип RTX 5070 быстрее на 32%.
4️⃣ DLSS, FSR и генерация кадров: как сохранить высокую частоту кадров с трассировкой лучей
Компенсировать падение скорости помогают нейросетевой апскейлинг и генерация кадров:
- без апскейла в Control Resonant (1440p) на RTX 5070 пресет RT Medium выдает 36,2 FPS;
- со стеком DLSS 4.5 Performance, интерполяцией 2X FG и Ray Reconstruction частота достигает 106,5 FPS, когда активна полная трассировка лучей NVIDIA (path tracing);
- на Radeon RX 6000, 7000 и 9000 доступен апскейлер FSR 4.1, а функции Frame Generation и Ray Regeneration работают на RX 9000.
5️⃣ RT-ядра и мощность GPU: какие характеристики видеокарты определяют производительность Ray Tracing
Производительность в Ray Tracing определяют аппаратные блоки и подсистема памяти:
- модули Ray Accelerators в AMD RDNA 4 и ядра RT 4-го поколения в NVIDIA Blackwell, которые использует RTX трассировка лучей, ускоряют обход структур BVH при расчете геометрии;
- вынос этих операций с универсальных конвейеров разгружает шейдеры и сохраняет мощность GPU;
- под высокие настройки нужно 12–16 ГБ VRAM — на RTX 5060 Ti 16 ГБ в 1440p с RT частота на 46% выше, чем на версии с 8 ГБ.
6️⃣ Трассировка лучей в Full HD, 1440p и 4K: как разрешение влияет на качество графики и FPS
В высоком разрешении отражения четче, но растет число лучей, что видно в Control Resonant с RT Medium без апскейла:
- Full HD — видеокарта RTX 5060 Ti 16 ГБ выдает 43 FPS (без RT — 56,6), а RTX 5070 и RX 9070 XT набирают 56,7 и 60,6 FPS;
- 1440p — скорость снижается до 36,2 FPS на RTX 5070 и 57,5 FPS на RTX 5080;
- 4K — при включении трассировки лучей показатели этих карт падают до 18,1 и 30,8 FPS, делая апскейлинг обязательным.
7️⃣ Ray Tracing или ультранастройки растеризации: где изображение выглядит реалистичнее
Визуальный перевес зависит от реализации эффектов в конкретной игре. На настройках ультра в растеризации запеченный свет и четкие текстуры нередко сохраняют вдвое больше FPS. В Alan Wake 2 режим path tracing заметно преображает сцену. Напротив, в Resident Evil 4 или Dead Space трассировка лучей AMD и NVIDIA меняет картинку слабо, поэтому при нехватке запаса мощности практичнее выбрать растровый пресет ультра.
8️⃣ Какие игры сильнее всего нагружают видеокарту при включенной трассировке лучей
Максимальную нагрузку создают проекты с полной трассировкой пути и обязательным глобальным освещением:
- Cyberpunk 2077 на пресете RT Ultra — в 4K скорость RTX 5070 с 12 ГБ памяти падает до 9 FPS, а в режиме Overdrive нагрузка снижает частоту еще сильнее;
- Alan Wake 2 и Black Myth: Wukong — детализированные тени и отражения отнимают 41–83% кадровой частоты на RTX 4090 и RX 7900 XTX;
- Indiana Jones и DOOM: The Dark Ages — базовый RTGI входит в системные требования, нужна поддержка RT на уровне видеокарты, а отключение эффектов в меню не предусмотрено.
9️⃣ Стоит ли включать трассировку лучей: когда улучшение графики оправдывает потерю FPS
Включать лучи стоит в одиночных играх при запасе мощности GPU. В сюжетных Spider-Man Remastered или The Witcher 3 точные тени и отражения оправдывают потерю кадров. В сетевых шутерах по тестам Hardware Unboxed в Fortnite аппаратный RT снижает FPS и затемняет сцену, ухудшая видимость врагов дальше 100 м, поэтому игроки выбирают режим Performance. Ориентир для активации RT — итоговая частота от 60 FPS.
1️⃣0️⃣ Как настроить Ray Tracing для комфортной игры: баланс качества изображения и производительности
Оптимизация параметров в меню помогает сохранить плавность без заметной потери четкости:
- профиль RT Medium — по замерам в 36 играх на RTX 4090 минимальный пресет снижает FPS в среднем на 22% против 32% на максимальном;
- апскейлинг Quality — алгоритмы DLSS и FSR рендерят кадры в 67% разрешения экрана и достраивают детали нейросетью;
- включение Ray Reconstruction или Ray Regeneration — шумодав убирает зернистость отражений.
1️⃣1️⃣ Какую видеокарту выбрать для игр с трассировкой лучей: рекомендации специалистов Telemart
При подборе видеокарты специалисты Telemart советуют исходить из разрешения и бюджета:
- под 1080p и 1440p в линейке RTX 5060 Ti, 5070 или 5070 Ti доступны ASUS Dual RTX 5060 Ti OC 16 ГБ (до 50 000 грн) и GIGABYTE RTX 5070 GAMING OC 12 ГБ (в сегменте 50 000–60 000 грн);
- среди карт AMD в серии Radeon RX 9060 XT, 9070 или 9070 XT под 1440p подойдет ASUS PRIME RX 9070 XT OC 16 ГБ в бюджете 50 000–60 000 грн;
- для 4K предназначены GIGABYTE RTX 5070 Ti GAMING OC 16 ГБ (в сегменте 70 000–80 000 грн) и флагманы RTX 5080 или 5090 свыше 100 000 грн.
В Telemart также доступны готовые компьютеры с RTX 5070 или 5070 Ti и онлайн-конфигуратор ПК.



