Мышь упирается в край коврика посреди разворота? Нужен ли вам большой коврик для мыши или хватит среднего, зависит от двух вещей: сколько сантиметров рука проходит за поворот на 360° в игре и сколько свободного места на столе. Для офиса и высокой чувствительности хватит M, то есть примерно 360×300 мм. Для низкой чувствительности в шутерах нужен L (около 450×400 мм) или длинный 900×400. Коврик 1200×600 берут, когда хотят накрыть им весь стол, а стол это позволяет. Материал выбирают так: ткань дает больше контроля, пластик и стекло дают быстрое скольжение.
1️⃣ Какой размер коврика для мыши нужен: таблица по чувствительности и столу
Коврики для мыши продают классами от S до 3XL, и каждый класс рассчитан на свой диапазон движений. Выбор размера начинается с чувствительности. В таблице она указана в см/360: это расстояние, которое мышь проходит по коврику, пока камера в игре делает полный оборот.
Границу для каждого класса мы посчитали так: разворот на 180° от центра коврика должен поместиться до его края. Получается, что максимальный см/360 равен ширине коврика в сантиметрах. Для офисной работы колонка с чувствительностью не важна, там смотрите только на место на столе.
Если вы играете в Fortnite или Call of Duty либо держите чувствительность в CS2 ближе к нижней границе, начните с класса L: это коврики длиной 401 - 500 мм.
Класс |
Типичные габариты |
Чувствительность, см/360 |
Место на столе |
Для кого |
S |
200×250, 250×300 мм |
до 25 - 30 см |
около 30×25 см |
ноутбук в дороге, работа с документами |
M |
300×350, 360×300 мм |
до 35 - 36 см |
около 36×30 см |
офис, высокая чувствительность в Fortnite и CoD |
L |
400×450, 450×400 мм |
до 45 см |
около 45×40 см |
Fortnite и CoD во всем диапазоне, CS2 и Valorant на 35 - 45 см |
XL/XXL |
800×300, 900×400 мм |
до 80 - 90 см |
около 90×40 см |
CS2 и Valorant на низкой чувствительности, мышь рядом с клавиатурой |
3XL |
1200×600 мм |
любая из типичных для шутеров |
120×60 см, стол глубиной от 60 см |
мышь и клавиатура на одном коврике, весь стол |
У производителей размеры называются по-разному: Medium у Razer Gigantus V2 имеет 360×275 мм, поэтому ориентируйтесь на миллиметры, а не на букву.
2️⃣ Как измерить свою чувствительность в см/360 и проверить ширину коврика
Свой см/360 можно узнать за несколько минут прямо в игре, и тогда размер коврика уже не придется угадывать. Понадобятся текущий коврик и линейка или рулетка.
- Зайдите в игру или тренировочный режим и наведите прицел на заметную точку: угол дома, столб, край окна.
- Поставьте мышь у левого края коврика и ровным движением проведите до правого. Посмотрите, на какой угол повернулась камера.
- Если камера сделала полный круг, ширина коврика и есть ваш см/360. Если круг не замкнулся или вы проскочили точку, положите линейку вдоль коврика и ведите мышь, пока прицел не вернется на ту же точку. Запишите расстояние в сантиметрах.
- Разделите результат пополам. Это поворот на 180°, то есть разворот на звук за спиной.
- Измерьте расстояние от центра коврика до бокового края и сравните его с половиной см/360. Если разворот на 180° от центра до края не помещается, коврик мал.
Меряйте от того места, где рука обычно лежит во время игры. Если клавиатура сдвигает мышь ближе к правому краю, считайте по короткой стороне: именно там мышь упрется первой.
Типичные диапазоны см/360 в популярных шутерах такие:
- CS2 и Valorant: 35 - 75 см, рекомендуемая точка 50 см;
- Fortnite: 20 - 45 см, рекомендуемая 30 см;
- Call of Duty: 20 - 45 см, рекомендуемая 35 см.
Теперь расчет на примерах. В CS2 на 50 см/360 разворот занимает 25 см. На коврике 450×400 от центра до края 22,5 см, так что мышь упрется в край. Здесь нужен 900×400, где до края 45 см. На верхней границе, 75 см/360, половина составляет 37,5 см, и ее тоже вмещает только длинный коврик.
В Fortnite на 30 см/360 разворот занимает 15 см, а M шириной 360 мм дает 18 см до края, поэтому его хватит. Для CoD на 35 см/360 половина равна 17,5 см: M проходит почти впритык, а L шириной 450 мм дает запас на резкое движение.
Для офиса этот замер не нужен: там размер определяет только место на столе и то, хотите ли вы держать клавиатуру на той же поверхности.
3️⃣ 900×400 или 1200×600: чем отличаются большие коврики
Когда ищут большой коврик, обычно выбирают между двумя форматами коврика для мыши: 900×400 и 1200×600. Большой коврик дает простор для широких движений, что важно на низкой чувствительности, и заодно защищает стол от царапин и потертостей. Разница между форматами в том, что именно лежит на коврике и сколько места под него есть.
Коврик 900×400 относится к классу XL/XXL. На нем помещаются мышь и компактная клавиатура без цифрового блока, а для мыши остается длина, которой хватает в CS2 и Valorant на низкой чувствительности. Реальные размеры в этом классе немного отличаются: у Razer Gigantus V2 XXL это 940×410×4 мм, а у HATOR Tonn EVO есть вариант 900×420×5 мм.
Коврик для мыши 1200×600 закрывает весь рабочий стол, и мышь с клавиатурой стоят на нем с большим запасом. Брать такой коврик стоит, если глубина стола от 60 см, иначе край будет свисать и загибаться. Здесь тоже проверяйте миллиметры: Razer Gigantus V2 3XL имеет 1200×550×4 мм, а 3XL у HATOR имеет 1000×550×3 мм.
Параметр |
900×400 |
1200×600 |
Что вмещает |
мышь и компактную клавиатуру |
мышь, клавиатуру и все рабочее пространство |
Каким должен быть стол |
от 90 см в ширину |
от 120 см в ширину и от 60 см в глубину |
Примеры размеров |
Razer Gigantus V2 XXL 940×410×4 мм, HATOR Tonn EVO 900×420×5 мм |
Razer Gigantus V2 3XL 1200×550×4 мм, HATOR 3XL 1000×550×3 мм |
Кому подходит |
игроку в шутеры на низкой чувствительности |
тому, кто хочет коврик на весь стол |
В приведенных примерах толщина больших ковриков от 3 до 5 мм, самый тонкий из них HATOR 3XL на 3 мм.
Если вам нужна длинная полоса под мышь и клавиатуру, посмотрите большие коврики для мыши от 700 мм. Если цель закрыть стол полностью, вам нужны коврики XXL на весь стол.
4️⃣ Ткань, пластик или стекло: из какого материала выбрать коврик
Ткань остается самым популярным материалом, и для большинства покупателей она будет основным выбором. Она приятна на ощупь, хорошо держит мышь под контролем, а уход за ней простой: коврик можно мыть водой и хранить свернутым. Пластик и стекло выбирают ради скорости.
Материал |
Скольжение |
Контроль |
Уход |
Ощущение под рукой |
Для кого |
Ткань |
плавное, с умеренным сопротивлением |
мышь легко удержать |
можно мыть водой, хранить свернутым |
мягкая, приятная на ощупь |
большинство геймеров и офис |
Пластик |
быстрое и плавное |
мышь сложнее остановить |
легко чистить |
твердая поверхность |
кто ценит скорость и точное движение |
Стекло |
почти без сопротивления |
минимальное торможение |
гладкая поверхность без ворса |
твердая, ультрагладкая |
кто хочет максимально быстрое скольжение |
Гибрид |
быстрое, как у твердой поверхности |
торможение, как у ткани |
зависит от модели |
мягкое плетение |
кому ткань медленная, а пластик скользкий |
Пластиковая поверхность помогает быстрому движению мыши и точности, мышь скользит по ней быстро и плавно, а чистить такой коврик легко. Стеклянные коврики делают из закаленного стекла: на ультрагладкой поверхности мышь почти не чувствует сопротивления. Гибрид сочетает быстрое скольжение твердой поверхности с торможением мягкого плетения, поэтому подходит тем, кто ищет что-то посередине.
Если вы выбираете свой первый игровой коврик для мыши и не знаете, что вам ближе, начните с ткани: на ней мышь проще удержать, и с нее удобно переходить на более быстрые поверхности. Посмотрите тканевые коврики. Тем, кто уже знает, что хочет быстрого скольжения и простого ухода, подойдут коврики с пластиковой поверхностью.
5️⃣ Speed или Control: какую поверхность выбрать под свою игру
Speed и Control описывают, как поверхность ведет себя под мышью. Поверхность Speed гладкая, почти скользкая: мышь скользит с минимальным сопротивлением, и рука тратит минимум усилий. Это удобно для широких фликов и трекинга, когда прицел нужно долго вести за движущейся целью, как в Fortnite или CoD.
Поверхность Control шершавая, сцепление с мышью сильнее, и сопротивление чувствуется сразу. Мышь легче остановить ровно на голове соперника, поэтому такую поверхность берут для низкой чувствительности в тактических шутерах вроде CS2 и Valorant, где решает точный первый выстрел.
Пример Control-коврика: Logitech G Pro X Control. У него рабочая площадь 400×460 мм, 6 мм пены SlimFlex и трикотажная поверхность, сделанная под игру на низком DPI. По размеру это класс L, так что он подходит тем, у кого см/360 не выходит за 45 см.
Как выбрать под свою игру:
- играете в CS2 или Valorant на низкой чувствительности, часто держите угол и стреляете с места: берите Control;
- играете в Fortnite или CoD, где много трекинга и резких разворотов: берите Speed;
- играете в оба типа игр и не хотите выбирать: посмотрите гибрид, который сочетает быстрое скольжение и торможение.
Оба типа мы собрали отдельно: коврики с поверхностью Speed и коврики с поверхностью Control.
6️⃣ Толщина, основа и прошитый край: на что смотреть в характеристиках
Толщина влияет на то, как коврик ощущается под рукой:
- 2 - 3 мм: тонкие коврики с более твердой поверхностью;
- 3 - 4 мм: компромисс между твердостью и мягкостью;
- от 5 мм: мягче, рука лежит комфортнее. Так сделаны SteelSeries QcK Heavy толщиной 6 мм и Logitech G Pro X Control с 6 мм пены.
Основа отвечает за то, чтобы коврик стоял на месте. Резиновая противоскользящая основа, как у QcK Heavy, держит его на столе во время резких движений. У Logitech G Pro X Control нижняя основа с перекрестным рисунком не дает коврику скользить и собираться складками. Если ваш старый коврик ездит по столу, проверьте основу в характеристиках нового.
Прошитый край не дает краям ткани размахриться, и это заметно там, где запястье постоянно трется о край. Не стоит рассчитывать, что прошитый край есть у всех игровых ковриков: даже в одной линейке бывают модели с ним и без. У HATOR обычные Tonn выходят без прошитого края, а у Tonn EVO он есть. Поэтому смотрите характеристики конкретной модели, а чтобы не проверять каждую, откройте коврики с прошитым краем.
7️⃣ Коврик с принтом или RGB-подсветкой: когда важен внешний вид
Коврик занимает заметную часть стола, поэтому он сильно влияет на внешний вид сетапа. Когда размер и поверхность вы уже выбрали по разделам выше, можно смотреть на дизайн: принт или подсветку.
Коврик с принтом выглядит как постер на столе: игровые сцены, персонажи, абстракции. Есть коврики с лицензионными принтами по мотивам World of Warcraft, Naruto и «Рик и Морти», а среди игровых брендов принт есть, например, у ASUS ROG Sheath и Cougar Arena. Характеристики у такого коврика проверяйте те же, что и у обычного: размер, тип поверхности, толщину, прошитый край. Принт отвечает за внешний вид, а не за скольжение. Все модели собраны здесь: коврики с принтом.
У RGB-коврика светится край, а подсветку можно синхронизировать с мышью и клавиатурой того же бренда. Что стоит знать перед покупкой:
- подсветка питается от USB, поэтому коврику нужен свободный порт и кабель до компьютера;
- эффектами управляют в фирменной программе производителя;
- размер и поверхность выбирайте так же, как для обычного коврика: подсветка на этот выбор не влияет.
Выбрать модель можно среди этих вариантов: коврики с RGB-подсветкой.
8️⃣ Белый коврик для мыши: как сохранить внешний вид
Белый коврик для мыши хорошо смотрится в светлом сетапе, но на светлой ткани быстро видны следы от запястья, пятна и пыль. Вот что помогает сохранить внешний вид:
- Тканевый коврик можно мыть под водой, так что потемневшую зону под рукой реально отмыть. После стирки дайте ему полностью высохнуть, прежде чем класть на стол.
- Модель с влагостойкой пропиткой держать чистой проще: пролитую жидкость легко стереть, пока она не впиталась. Так сделан Logitech Desk Mat Studio Series, у него еще и плоская прошивка, которая защищает края от размахривания.
- Пластиковый коврик легко чистить, поэтому для светлого цвета это практичный вариант, если вам подходит быстрое скольжение.
- Если убираете тканевый коврик, сверните его в рулон: так его можно хранить без заломов.
Выбрать модель можно среди этих вариантов: белые коврики для мыши.
9️⃣ Что выбрать: короткий алгоритм
- Измерьте см/360 в своей игре и свободное место на столе. Для CS2 и Valorant типичный диапазон 35 - 75 см, для Fortnite и CoD 20 - 45 см.
- Выберите класс размера по таблице: половина см/360 должна поместиться от центра коврика до края, а сам коврик должен поместиться на столе.
- Выберите поверхность: Control или ткань для точности, Speed, пластик или стекло для скорости. Затем проверьте толщину, основу и прошитый край.
Что сделать сейчас: откройте игру, проведите мышью от центра текущего коврика до края и посмотрите, успевает ли камера развернуться на 180°. Если не успевает, коврик мал, и таблица в начале статьи подскажет следующий класс.



