Глибоко в землі, пробиваючи тунель для видобутку мітрилу в чорній скелі, позбавленій сонця, гноми потривожили те, що було надійно сховано з минулих століть. Істота незбагненного жаху, релікт часів богів і велетнів, істота, подібна до якої ніколи більше не з'явиться в Середзем'ї і рівних якій у світі залишилося небагато. Балрог Моргота. Балрогу не міг заподіяти шкоди жоден клинок або пристрій гном'ячої конструкції. Сотнями падали люди Дуріна і сам король гномів перед чудовиськом, прозваним Бичем Дуріна.
Коли Братство Кільця намірилося пройти під Туманними горами й у такий спосіб перешкодити занепалому чарівникові Саруману, Гендальф, усупереч своїм серйозним побоюванням, не міг не підозрювати про те, що ховається в тінях Морії. Тільки секретність могла забезпечити їм безпечний прохід, адже якщо Балрог буде попереджений, Гендальф знав, що їхню втечу можна буде купити тільки дорогою ціною, і він більше не пройде через двері царства гномів.
THE BALROG
Коли 1997 року розпочалася робота над "Володарем перснів", вигляд багатьох найзлісніших істот Середзем'я був відкритий для інтерпретації. Вільні описи в книжках, а також грубі начерки досвідченого толкієнівського художника Джона Хоу допомогли концепт-художнику Weta Workshop Бену Вуттену в розробці Балрога.
Бен Вуттен, який вивчав мистецтво і біологію, використав свої напрацювання і надав Балрогу відчутної анатомічної реальності, а вогняна грива і потріскана лавова шкура надали йому елементарної дикості, піднісши істоту над іншими, менш фантастичними монстрами трилогії.
2001 року епічне зіткнення цього титана з Гендальфом Сірим привело глядачів у захват і залишило в пам'яті безсмертну фразу: "Ти не пройдеш!".
Через 20 років Балрог був знову переосмислений командою Weta Workshop у рамках нашої лінії Classic Series.