Нова ера SFF-потужностей: Infinity 3 Series
SFF-складання набирають популярності з цілком зрозумілих причин. Вони економлять місце, зменшують безладдя та забезпечують більшу портативність. Palit GeForce RTX™ 5070 Infinity 3 Series створена з цією метою - забезпечити потужність висококласного GPU у форм-факторі, що міститься в компактних корпусах ПК. Графічні процесори GeForce RTX™ 50, що працюють на базі NVIDIA Blackwell, надають геймерам і творцям ігор приголомшливі можливості штучного інтелекту.
Чудове трасування променів та ІІ
RTX - це найпередовіша платформа для повного трасування променів та нейронних технологій рендерингу, які революціонізують наші ігри та творчість. Більше 700 ігор та програм використовують RTX для забезпечення реалістичної графіки та неймовірно високої продуктивності завдяки передовим функціям штучного інтелекту, таким як DLSS Multi Frame Generation.
Висока швидкість. Чудові візуальні ефекти. На основі штучного інтелекту
DLSS - це революційний набір нейронних технологій рендерингу, що використовують штучний інтелект для підвищення частоти кадрів на секунду, зниження затримок та покращення якості зображення. Останнє досягнення, DLSS 4, - це нова технологія генерації кількох кадрів, покращена реконструкція променів та супердозвіл на базі графічних процесорів GeForce RTX™ 50 Series та тензорних ядер п'ятого покоління. DLSS на GeForce RTX™ - це найкращий спосіб грати, підтримуваний суперкомп'ютером NVIDIA AI у хмарі, що постійно покращує ігрові можливості вашого ПК.
Ігровий реалізм
Архітектура NVIDIA Blackwell відкриває революційний реалізм повного трасування променів. Оцініть візуальні ефекти кінематографічної якості на безпрецедентній швидкості завдяки GeForce RTX™ 50 Series із ядрами RT четвертого покоління та проривними технологіями нейронного рендерингу, прискореними ядрами Tensor п'ятого покоління.
Змагайтеся на Warp Speed
Технології Reflex оптимізують графічний конвеєр для максимальної чуйності, забезпечуючи швидше виявлення мети, прискорений час реакції та підвищену точність прицілювання у іграх змагань. У Reflex 2 з'явилася функція Frame Warp, яка ще більше знижує затримку, ґрунтуючись на останніх даних про введення миші у грі.