Глубоко в земле, пробивая тоннель для добычи митрила в черной скале, лишенной солнца, гномы потревожили то, что было надежно упрятано с прошлых веков. Существо непостижимого ужаса, реликт времен богов и великанов, существо, подобное которому никогда больше не появится в Средиземье и равных которому в мире осталось немного. Балрог Моргота. Балрогу не мог причинить вреда ни один клинок или устройство гномьей конструкции. Сотнями падали люди Дурина и сам король гномов перед чудовищем, прозванным Бичом Дурина.
Когда Братство Кольца вознамерилось пройти под Туманными горами и тем самым помешать падшему волшебнику Саруману, Гэндальф, вопреки своим серьезным опасениям, не мог не подозревать о том, что скрывается в тенях Мории. Только секретность могла обеспечить им безопасный проход, ведь если Балрог будет предупрежден, Гэндальф знал, что их побег можно будет купить только дорогой ценой, и он больше не пройдет через двери царства гномов.
THE BALROG
Когда в 1997 году началась работа над "Властелином колец", облик многих самых злобных существ Средиземья был открыт для интерпретации. Вольные описания в книгах, а также грубые наброски опытного толкиеновского художника Джона Хоу помогли концепт-художнику Weta Workshop Бену Вуттену в разработке Балрога.
Бен Вуттен, изучавший искусство и биологию, использовал свои наработки и придал Балрогу осязаемую анатомическую реальность, а огненная грива и потрескавшаяся лавовая шкура придали ему элементарную дикость, возвысив существо над остальными, менее фантастическими монстрами трилогии.
В 2001 году эпическое столкновение этого титана с Гэндальфом Серым привело зрителей в восторг и оставило в памяти бессмертную фразу: "Ты не пройдешь!".
Спустя 20 лет Балрог был вновь переосмыслен командой Weta Workshop в рамках нашей линии Classic Series.